!C99Shell v. 2.0 [PHP 7 Update] [25.02.2019]!

Software: Apache/2.2.16 (Debian). PHP/5.3.3-7+squeeze19 

uname -a: Linux mail.tri-specialutilitydistrict.com 2.6.32-5-amd64 #1 SMP Tue May 13 16:34:35 UTC
2014 x86_64
 

uid=33(www-data) gid=33(www-data) groups=33(www-data) 

Safe-mode: OFF (not secure)

/usr/share/pyshared/OpenGL/GL/SGIX/   drwxr-xr-x
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Viewing file:     sprite.py (2.72 KB)      -rw-r--r--
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'''OpenGL extension SGIX.sprite

This module customises the behaviour of the 
OpenGL.raw.GL.SGIX.sprite to provide a more 
Python-friendly API

Overview (from the spec)
    
        This extension provides support for viewpoint dependent alignment
        of geometry, in particular geometry that rotates about a point or
        a specified axis to face the eye point.  The primary use is for
        quickly rendering roughly cylindrically or spherically symmetric
        objects, e.g. trees, smoke, clouds, etc. using geometry textured
        with a partially transparent texture map.
    
        Rendering sprite geometry requires applying a transformation to
        primitives before the current model view. This matrix includes a
        rotation which is computed based on the current model view matrix
        and a translation which is specified explicitly
        (SPRITE_TRANSLATION_SGIX). The current model view matrix itself
        is not modified.
    
        Primitives are first transformed by a rotation, depending on the
        sprite mode:
    
        SPRITE_AXIAL_SGIX: The front of the object is rotated about
        an axis so that it faces the eye as much as the axis
        constraint allows.  This is used for roughly rendering cylindrical
        objects such as trees in visual simulation. 
    
        SPRITE_OBJECT_ALIGNED_SGIX: The front of the object is
        rotated about a point to face the eye with the remaining
        rotational degree of freedom specified by aligning the top
        of the object with a specified axis in object coordinates.
        This is used for spherical objects and special effects such
        as smoke which must maintain an alignment in object
        coordinates for realism.
    
        SPRITE_EYE_ALIGNED_SGIX: The front of the object is rotated
        about a point to face the eye with the remaining rotational
        degree of freedom specified by aligning the top of the object
        with a specified axis in eye coordinates. This is used for
        rendering sprites which must maintain an alignment on the
        screen, such as 3D annotations.
    
        The axis of rotation or alignment, SPRITE_AXIS_SGIX, can be 
        an arbitrary direction to support geocentric coordinate frames
        in which "up" is not along X, Y or Z.
    
        Sprite geometry is modeled in a canonical frame: +Z is the up
        vector. -Y is the front vector which is rotated to point towards
        the eye. In the discussion below, the eye vector is the vector to
        the eye from the origin of the model view frame translated by the
        sprite position.

The official definition of this extension is available here:
http://www.opengl.org/registry/specs/SGIX/sprite.txt
'''
from OpenGL import platform, constants, constant, arrays
from OpenGL import extensions, wrapper
from OpenGL.GL import glget
import ctypes
from OpenGL.raw.GL.SGIX.sprite import *
### END AUTOGENERATED SECTION

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