!C99Shell v. 2.0 [PHP 7 Update] [25.02.2019]!

Software: Apache/2.2.16 (Debian). PHP/5.3.3-7+squeeze19 

uname -a: Linux mail.tri-specialutilitydistrict.com 2.6.32-5-amd64 #1 SMP Tue May 13 16:34:35 UTC
2014 x86_64
 

uid=33(www-data) gid=33(www-data) groups=33(www-data) 

Safe-mode: OFF (not secure)

/usr/share/pyshared/OpenGL/GL/NV/   drwxr-xr-x
Free 129.9 GB of 142.11 GB (91.41%)
Home    Back    Forward    UPDIR    Refresh    Search    Buffer    Encoder    Tools    Proc.    FTP brute    Sec.    SQL    PHP-code    Update    Feedback    Self remove    Logout    


Viewing file:     vertex_program2.py (4.36 KB)      -rw-r--r--
Select action/file-type:
(+) | (+) | (+) | Code (+) | Session (+) | (+) | SDB (+) | (+) | (+) | (+) | (+) | (+) |
'''OpenGL extension NV.vertex_program2

This module customises the behaviour of the 
OpenGL.raw.GL.NV.vertex_program2 to provide a more 
Python-friendly API

Overview (from the spec)
    
    This extension further enhances the concept of vertex programmability
    introduced by the NV_vertex_program extension, and extended by
    NV_vertex_program1_1.  These extensions create a separate vertex program
    mode where the configurable vertex transformation operations in unextended
    OpenGL are replaced by a user-defined program.
    
    This extension introduces the VP2 execution environment, which extends the
    VP1 execution environment introduced in NV_vertex_program.  The VP2
    environment provides several language features not present in previous
    vertex programming execution environments:
    
      * Branch instructions allow a program to jump to another instruction
        specified in the program.
    
      * Branching support allows for up to four levels of subroutine
        calls/returns.
    
      * A four-component condition code register allows an application to
        compute a component-wise write mask at run time and apply that mask to
        register writes.  
    
      * Conditional branches are supported, where the condition code register
        is used to determine if a branch should be taken.
    
      * Programmable user clipping is supported support (via the CLP0-CLP5
        clip distance registers).  Primitives are clipped to the area where
        the interpolated clip distances are greater than or equal to zero.
    
      * Instructions can perform a component-wise absolute value operation on
        any operand load.
    
    The VP2 execution environment provides a number of new instructions, and
    extends the semantics of several instructions already defined in
    NV_vertex_program.
    
      * ARR:  Operates like ARL, except that float-to-int conversion is done
        by rounding.  Equivalent results could be achieved (less efficiently)
        in NV_vertex program using an ADD/ARL sequence and a program parameter
        holding the value 0.5.
    
      * BRA, CAL, RET:  Branch, subroutine call, and subroutine return
        instructions.
    
      * COS, SIN:  Adds support for high-precision sine and cosine
        computations.
    
      * FLR, FRC:  Adds support for computing the floor and fractional portion
        of floating-point vector components.  Equivalent results could be
        achieved (less efficiently) in NV_vertex_program using the EXP
        instruction to compute the fractional portion of one component at a
        time.
    
      * EX2, LG2:  Adds support for high-precision exponentiation and
        logarithm computations.
    
      * ARA:  Adds pairs of components of an address register; useful for
        looping and other operations.
    
      * SEQ, SFL, SGT, SLE, SNE, STR:  Add six new "set on" instructions,
        similar to the SLT and SGE instructions defined in NV_vertex_program.
        Equivalent results could be achieved (less efficiently) in
        NV_vertex_program with multiple SLT, SGE, and arithmetic instructions.
    
      * SSG:  Adds a new "set sign" operation, which produces a vector holding
        negative one for negative components, zero for components with a value
        of zero, and positive one for positive components.  Equivalent results
        could be achieved (less efficiently) in NV_vertex_program with
        multiple SLT, SGE, and arithmetic instructions.
    
      * The ARL instruction is extended to operate on four components instead
        of a single component.
    
      * All instructions that produce integer or floating-point result vectors
        have variants that update the condition code register based on the
        result vector.
    
    This extension also raises some of the resource limitations in the
    NV_vertex_program extension.
    
      * 256 program parameter registers (versus 96 in NV_vertex_program).
    
      * 16 temporary registers (versus 12 in NV_vertex_program).
    
      * Two four-component integer address registers (versus one
        single-component register in NV_vertex_program).
    
      * 256 total vertex program instructions (versus 128 in
        NV_vertex_program).
    
      * Including loops, programs can execute up to 64K instructions.
    

The official definition of this extension is available here:
http://www.opengl.org/registry/specs/NV/vertex_program2.txt
'''
from OpenGL import platform, constants, constant, arrays
from OpenGL import extensions, wrapper
from OpenGL.GL import glget
import ctypes
from OpenGL.raw.GL.NV.vertex_program2 import *
### END AUTOGENERATED SECTION

:: Command execute ::

Enter:
 
Select:
 

:: Search ::
  - regexp 

:: Upload ::
 
[ Read-Only ]

:: Make Dir ::
 
[ Read-Only ]
:: Make File ::
 
[ Read-Only ]

:: Go Dir ::
 
:: Go File ::
 

--[ c99shell v. 2.0 [PHP 7 Update] [25.02.2019] maintained by KaizenLouie | C99Shell Github | Generation time: 0.0086 ]--