!C99Shell v. 2.0 [PHP 7 Update] [25.02.2019]!

Software: Apache/2.2.16 (Debian). PHP/5.3.3-7+squeeze19 

uname -a: Linux mail.tri-specialutilitydistrict.com 2.6.32-5-amd64 #1 SMP Tue May 13 16:34:35 UTC
2014 x86_64
 

uid=33(www-data) gid=33(www-data) groups=33(www-data) 

Safe-mode: OFF (not secure)

/usr/share/pyshared/OpenGL/GL/NV/   drwxr-xr-x
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Viewing file:     vertex_program1_1.py (1.73 KB)      -rw-r--r--
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'''OpenGL extension NV.vertex_program1_1

This module customises the behaviour of the 
OpenGL.raw.GL.NV.vertex_program1_1 to provide a more 
Python-friendly API

Overview (from the spec)
    
    This extension adds four new vertex program instructions (DPH,
    RCC, SUB, and ABS).
    
    This extension also supports a position-invariant vertex program
    option.  A vertex program is position-invariant when it generates
    the _exact_ same homogenuous position and window space position
    for a vertex as conventional OpenGL transformation (ignoring vertex
    blending and weighting).
    
    By default, vertex programs are _not_ guaranteed to be
    position-invariant because there is no guarantee made that the way
    a vertex program might compute its homogenous position is exactly
    identical to the way conventional OpenGL transformation computes
    its homogenous positions.  In a position-invariant vertex program,
    the homogeneous position (HPOS) is not output by the program.
    Instead, the OpenGL implementation is expected to compute the HPOS
    for position-invariant vertex programs in a manner exactly identical
    to how the homogenous position and window position are computed
    for a vertex by conventional OpenGL transformation.  In this way
    position-invariant vertex programs guarantee correct multi-pass
    rendering semantics in cases where multiple passes are rendered and
    the second and subsequent passes use a GL_EQUAL depth test.

The official definition of this extension is available here:
http://www.opengl.org/registry/specs/NV/vertex_program1_1.txt
'''
from OpenGL import platform, constants, constant, arrays
from OpenGL import extensions, wrapper
from OpenGL.GL import glget
import ctypes
from OpenGL.raw.GL.NV.vertex_program1_1 import *
### END AUTOGENERATED SECTION

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