!C99Shell v. 2.0 [PHP 7 Update] [25.02.2019]!

Software: Apache/2.2.16 (Debian). PHP/5.3.3-7+squeeze19 

uname -a: Linux mail.tri-specialutilitydistrict.com 2.6.32-5-amd64 #1 SMP Tue May 13 16:34:35 UTC
2014 x86_64
 

uid=33(www-data) gid=33(www-data) groups=33(www-data) 

Safe-mode: OFF (not secure)

/usr/share/pyshared/OpenGL/GL/NV/   drwxr-xr-x
Free 129.83 GB of 142.11 GB (91.36%)
Home    Back    Forward    UPDIR    Refresh    Search    Buffer    Encoder    Tools    Proc.    FTP brute    Sec.    SQL    PHP-code    Update    Feedback    Self remove    Logout    


Viewing file:     transform_feedback.py (2.51 KB)      -rw-r--r--
Select action/file-type:
(+) | (+) | (+) | Code (+) | Session (+) | (+) | SDB (+) | (+) | (+) | (+) | (+) | (+) |
'''OpenGL extension NV.transform_feedback

This module customises the behaviour of the 
OpenGL.raw.GL.NV.transform_feedback to provide a more 
Python-friendly API

Overview (from the spec)
    
    This extension provides a new mode to the GL, called transform feedback,
    which records vertex attributes of the primitives processed by the GL.
    The selected attributes are written into buffer objects, and can be
    written with each attribute in a separate buffer object or with all
    attributes interleaved into a single buffer object.  If a geometry program
    or shader is active, the primitives recorded are those emitted by the
    geometry program.  Otherwise, transform feedback captures primitives whose
    vertex are transformed by a vertex program or shader, or by fixed-function
    vertex processing.  In either case, the primitives captured are those
    generated prior to clipping.  Transform feedback mode is capable of
    capturing transformed vertex data generated by fixed-function vertex
    processing, outputs from assembly vertex or geometry programs, or varying
    variables emitted from GLSL vertex or geometry shaders.
    
    The vertex data recorded in transform feedback mode is stored into buffer
    objects as an array of vertex attributes.  The regular representation and
    the use of buffer objects allows the recorded data to be processed
    directly by the GL without requiring CPU intervention to copy data.  In
    particular, transform feedback data can be used for vertex arrays (via
    vertex buffer objects), as the source for pixel data (via pixel buffer
    objects), as program constant data (via the NV_parameter_buffer_object or
    EXT_bindable_uniform extension), or via any other extension that makes use
    of buffer objects.
    
    This extension introduces new query object support to allow transform
    feedback mode to operate asynchronously.  Query objects allow applications
    to determine when transform feedback results are complete, as well as the
    number of primitives processed and written back to buffer objects while in
    transform feedback mode.  This extension also provides a new rasterizer
    discard enable, which allows applications to use transform feedback to
    capture vertex attributes without rendering anything.

The official definition of this extension is available here:
http://www.opengl.org/registry/specs/NV/transform_feedback.txt
'''
from OpenGL import platform, constants, constant, arrays
from OpenGL import extensions, wrapper
from OpenGL.GL import glget
import ctypes
from OpenGL.raw.GL.NV.transform_feedback import *
### END AUTOGENERATED SECTION

:: Command execute ::

Enter:
 
Select:
 

:: Search ::
  - regexp 

:: Upload ::
 
[ Read-Only ]

:: Make Dir ::
 
[ Read-Only ]
:: Make File ::
 
[ Read-Only ]

:: Go Dir ::
 
:: Go File ::
 

--[ c99shell v. 2.0 [PHP 7 Update] [25.02.2019] maintained by KaizenLouie | C99Shell Github | Generation time: 0.0084 ]--