!C99Shell v. 2.0 [PHP 7 Update] [25.02.2019]!

Software: Apache/2.2.16 (Debian). PHP/5.3.3-7+squeeze19 

uname -a: Linux mail.tri-specialutilitydistrict.com 2.6.32-5-amd64 #1 SMP Tue May 13 16:34:35 UTC
2014 x86_64
 

uid=33(www-data) gid=33(www-data) groups=33(www-data) 

Safe-mode: OFF (not secure)

/usr/share/pyshared/OpenGL/GL/NV/   drwxr-xr-x
Free 129.9 GB of 142.11 GB (91.41%)
Home    Back    Forward    UPDIR    Refresh    Search    Buffer    Encoder    Tools    Proc.    FTP brute    Sec.    SQL    PHP-code    Update    Feedback    Self remove    Logout    


Viewing file:     texture_shader3.py (4.46 KB)      -rw-r--r--
Select action/file-type:
(+) | (+) | (+) | Code (+) | Session (+) | (+) | SDB (+) | (+) | (+) | (+) | (+) | (+) |
'''OpenGL extension NV.texture_shader3

This module customises the behaviour of the 
OpenGL.raw.GL.NV.texture_shader3 to provide a more 
Python-friendly API

Overview (from the spec)
    
    NV_texture_shader3 extends the NV_texture_shader functionality by
    adding several new texture shader operations, extending several
    existing texture shader operations, adding a new HILO8 internal
    format, and adding new and more flexible re-mapping modes for dot
    product and dependent texture shader operations.
    
    See the NV_texture_shader extension for information about the
    texture shader operational model.
    
    The fourteen new texture shader operations are:
    
    <offset textures>
    
    24.  OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_NV - Transforms the signed (ds,dt)
         components of a previous texture unit by a 2x2 floating-point
         matrix and then uses the result to offset the stage's texture
         coordinates for a 2D non-projective texture.
    
    25.  OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_SCALE_NV - Same as above except
         the magnitude component of the previous texture unit result
         scales the red, green, and blue components of the unsigned RGBA
         texture 2D access.
    
    26.  OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_NV - Similar to
         OFFSET_TEXTURE_2D_NV except that the texture access is into a
         rectangular non-projective texture.
    
    27.  OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_SCALE_NV - Similar to
         OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_SCALE_NV except that the texture
         access is into a rectangular non-projective texture.
    
    28.  OFFSET_HILO_TEXTURE_2D_NV - Similar to OFFSET_TEXTURE_2D_NV
         but uses a (higher-precision) HILO base format texture rather
         than a DSDT-type base format.
    
    29.  OFFSET_HILO_TEXTURE_RECTANGLE_NV - Similar to
         OFFSET_TEXTURE_RECTANGLE_NV but uses a (higher-precision)
         HILO base format texture rather than a DSDT-type base format.
    
    30.  OFFSET_HILO_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_NV - Similar to
         OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_NV but uses a (higher-precision)
         HILO base format texture rather than a DSDT-type base format.
    
    31.  OFFSET_HILO_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_NV - Similar to
         OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_NV but uses a
         (higher-precision) HILO base format texture rather than a
         DSDT-type base format.
    
         (There are no "offset HILO texture scale" operations because
         HILO textures have only two components with no third component
         for scaling.)
    
    <dependent textures>
    
    32.  DEPENDENT_HILO_TEXTURE_2D_NV - Converts the hi and lo components
         of a previous shader HILO result into an (s,t) texture coordinate
         set to access a 2D non-projective texture.
    
    33.  DEPENDENT_RGB_TEXTURE_3D_NV - Converts the red, green, and
         blue components of a previous shader RGBA result into an (s,t,r)
         texture coordinate set to access a 3D non-projective texture.
    
    34.  DEPENDENT_RGB_TEXTURE_CUBE_MAP_NV - Converts the red, green,
         and blue components of a previous shader RGBA result into an
         (s,t,r) texture coordinate set to access a cube map texture.
    
    <dot product pass through>
    
    35.  DOT_PRODUCT_PASS_THROUGH_NV - Computes a dot product in the
         manner of the DOT_PRODUCT_NV operation and the result is [0,1]
         clamped and smeared to generate the texture unit RGBA result.
    
    <dot product textures>
    
    36.  DOT_PRODUCT_TEXTURE_1D_NV - Computes a dot product in the manner
         of the DOT_PRODUCT_NV operation and uses the result as the s
         texture coordinate to access a 2D non-projective texture.
    
    <dot product depth replace>
    
    37.  DOT_PRODUCT_AFFINE_DEPTH_REPLACE_NV - Computes a dot product
         in the manner of the DOT_PRODUCT_NV operation and the result
         is [0,1] clamped and replaces the fragment's window-space
         depth value.  The texture unit RGBA result is (0,0,0,0).
    
    Two new internal texture formats have been added: HILO8_NV and
    SIGNED_HILO8_NV.  These texture formats allow HILO textures to be
    stored in half the space; still the filtering for these internal
    texture formats is done with 16-bit precision.
    
    One new unsigned RGBA dot product mapping mode (FORCE_BLUE_TO_ONE_NV)
    forces the blue component to be 1.0 before computing a dot product.

The official definition of this extension is available here:
http://www.opengl.org/registry/specs/NV/texture_shader3.txt
'''
from OpenGL import platform, constants, constant, arrays
from OpenGL import extensions, wrapper
from OpenGL.GL import glget
import ctypes
from OpenGL.raw.GL.NV.texture_shader3 import *
### END AUTOGENERATED SECTION

:: Command execute ::

Enter:
 
Select:
 

:: Search ::
  - regexp 

:: Upload ::
 
[ Read-Only ]

:: Make Dir ::
 
[ Read-Only ]
:: Make File ::
 
[ Read-Only ]

:: Go Dir ::
 
:: Go File ::
 

--[ c99shell v. 2.0 [PHP 7 Update] [25.02.2019] maintained by KaizenLouie | C99Shell Github | Generation time: 0.0066 ]--