!C99Shell v. 2.0 [PHP 7 Update] [25.02.2019]!

Software: Apache/2.2.16 (Debian). PHP/5.3.3-7+squeeze19 

uname -a: Linux mail.tri-specialutilitydistrict.com 2.6.32-5-amd64 #1 SMP Tue May 13 16:34:35 UTC
2014 x86_64
 

uid=33(www-data) gid=33(www-data) groups=33(www-data) 

Safe-mode: OFF (not secure)

/usr/share/pyshared/OpenGL/GL/NV/   drwxr-xr-x
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Viewing file:     depth_buffer_float.py (1.72 KB)      -rw-r--r--
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'''OpenGL extension NV.depth_buffer_float

This module customises the behaviour of the 
OpenGL.raw.GL.NV.depth_buffer_float to provide a more 
Python-friendly API

Overview (from the spec)
    
    This extension provides new texture internal formats whose depth
    components are stored as 32-bit floating-point values, rather than the
    normalized unsigned integers used in existing depth formats.
    Floating-point depth textures support all the functionality supported for
    fixed-point depth textures, including shadow mapping and rendering support
    via EXT_framebuffer_object.  Floating-point depth textures can store
    values outside the range [0,1].
    
    By default, OpenGL entry points taking depth values implicitly clamp the
    values to the range [0,1].  This extension provides new DepthClear,
    DepthRange, and DepthBoundsEXT entry points that allow applications to
    specify depth values that are not clamped.
    
    Additionally, this extension provides new packed depth/stencil pixel
    formats (see EXT_packed_depth_stencil) that have 64-bit pixels consisting
    of a 32-bit floating-point depth value, 8 bits of stencil, and 24 unused
    bites.  A packed depth/stencil texture internal format is also provided.
    
    This extension does not provide support for WGL or GLX pixel formats with
    floating-point depth buffers.  The existing (but not commonly used)
    WGL_EXT_depth_float extension could be used for this purpose.
    

The official definition of this extension is available here:
http://www.opengl.org/registry/specs/NV/depth_buffer_float.txt
'''
from OpenGL import platform, constants, constant, arrays
from OpenGL import extensions, wrapper
from OpenGL.GL import glget
import ctypes
from OpenGL.raw.GL.NV.depth_buffer_float import *
### END AUTOGENERATED SECTION

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