!C99Shell v. 2.0 [PHP 7 Update] [25.02.2019]!

Software: Apache/2.2.16 (Debian). PHP/5.3.3-7+squeeze19 

uname -a: Linux mail.tri-specialutilitydistrict.com 2.6.32-5-amd64 #1 SMP Tue May 13 16:34:35 UTC
2014 x86_64
 

uid=33(www-data) gid=33(www-data) groups=33(www-data) 

Safe-mode: OFF (not secure)

/usr/share/pyshared/OpenGL/GL/ARB/   drwxr-xr-x
Free 129.82 GB of 142.11 GB (91.35%)
Home    Back    Forward    UPDIR    Refresh    Search    Buffer    Encoder    Tools    Proc.    FTP brute    Sec.    SQL    PHP-code    Update    Feedback    Self remove    Logout    


Viewing file:     vertex_array_bgra.py (3.13 KB)      -rw-r--r--
Select action/file-type:
(+) | (+) | (+) | Code (+) | Session (+) | (+) | SDB (+) | (+) | (+) | (+) | (+) | (+) |
'''OpenGL extension ARB.vertex_array_bgra

This module customises the behaviour of the 
OpenGL.raw.GL.ARB.vertex_array_bgra to provide a more 
Python-friendly API

Overview (from the spec)
    
    This extension provides a single new component format for vertex
    arrays to read 4-component unsigned byte vertex attributes with a
    BGRA component ordering.
    
    OpenGL expects vertex arrays containing 4 unsigned bytes per
    element to be in the RGBA, STRQ, or XYZW order (reading components
    left-to-right in their lower address to higher address order).
    Essentially the order the components appear in memory is the order
    the components appear in the resulting vertex attribute vector.
    
    However Direct3D has color (diffuse and specular) vertex arrays
    containing 4 unsigned bytes per element that are in a BGRA order
    (again reading components left-to-right in their lower address
    to higher address order).  Direct3D calls this "ARGB" reading the
    components in the opposite order (reading components left-to-right
    in their higher address to lower address order).  This ordering is
    generalized in the DirectX 10 by the DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
    format.
    
    For an OpenGL application to source color data from a vertex
    buffer formatted for Direct3D's color array format conventions,
    the application is forced to either:
    
    1.  Rely on a vertex program or shader to swizzle the color components
        from the BGRA to conventional RGBA order.
    
    2.  Re-order the color data components in the vertex buffer from
        Direct3D's native BGRA order to OpenGL's native RGBA order.
    
    Neither option is entirely satisfactory.
    
    Option 1 means vertex shaders have to be re-written to source colors
    differently.  If the same vertex shader is used with vertex arrays
    configured to source the color as 4 floating-point color components,
    the swizzle for BGRA colors stored as 4 unsigned bytes is no longer
    appropriate.  The shader's swizzling of colors becomes dependent on
    the type and number of color components.  Ideally the vertex shader
    should be independent from the format and component ordering of the
    data it sources.
    
    Option 2 is expensive because vertex buffers may have to be
    reformatted prior to use.  OpenGL treats the memory for vertex arrays
    (whether client-side memory or buffer objects) as essentially untyped
    memory and vertex arrays can be stored separately, interleaved,
    or even interwoven (where multiple arrays overlap with differing
    strides and formats).
    
    Rather than force a re-ordering of either vertex array components
    in memory or a vertex array format-dependent re-ordering of vertex
    shader inputs, OpenGL can simply provide a vertex array format that
    matches the Direct3D color component ordering.
    
    This approach mimics that of the EXT_bgra extension for pixel and
    texel formats except for vertex instead of image data.

The official definition of this extension is available here:
http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/vertex_array_bgra.txt
'''
from OpenGL import platform, constants, constant, arrays
from OpenGL import extensions, wrapper
from OpenGL.GL import glget
import ctypes
from OpenGL.raw.GL.ARB.vertex_array_bgra import *
### END AUTOGENERATED SECTION

:: Command execute ::

Enter:
 
Select:
 

:: Search ::
  - regexp 

:: Upload ::
 
[ Read-Only ]

:: Make Dir ::
 
[ Read-Only ]
:: Make File ::
 
[ Read-Only ]

:: Go Dir ::
 
:: Go File ::
 

--[ c99shell v. 2.0 [PHP 7 Update] [25.02.2019] maintained by KaizenLouie | C99Shell Github | Generation time: 0.0084 ]--