!C99Shell v. 2.0 [PHP 7 Update] [25.02.2019]!

Software: Apache/2.2.16 (Debian). PHP/5.3.3-7+squeeze19 

uname -a: Linux mail.tri-specialutilitydistrict.com 2.6.32-5-amd64 #1 SMP Tue May 13 16:34:35 UTC
2014 x86_64
 

uid=33(www-data) gid=33(www-data) groups=33(www-data) 

Safe-mode: OFF (not secure)

/usr/share/pyshared/OpenGL/GL/ARB/   drwxr-xr-x
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Viewing file:     texture_rg.py (1.64 KB)      -rw-r--r--
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'''OpenGL extension ARB.texture_rg

This module customises the behaviour of the 
OpenGL.raw.GL.ARB.texture_rg to provide a more 
Python-friendly API

Overview (from the spec)
    
    Historically one- and two- component textures have been specified in OpenGL
    using the intensity, luminance or luminance-alpha (I/L/LA) formats.
    With the advent of programmable shaders and render-to-texture capabilites
    these legacy formats carry some historical artifacts which are no longer
    useful. 
    
    For example, when sampling from such textures, the luminance values 
    are replicated across the color components, and the intensity values are 
    replicated across both the color and alpha components. This is no
    longer necessary with programmable shaders.
    
    It is also desirable to be able to render to one- and two- 
    component format textures using capabilities such as framebuffer 
    objects (FBO), but rendering to I/L/LA formats is under-specified
    (specifically how to map R/G/B/A values to I/L/A texture channels).
    
    This extension adds new base internal formats for the one-component RED 
    and two-component RG (red green) texture formats as well as sized
    internal formats for fixed-point, floating-point and pure integer texture
    formats. The new texure formats can be used for texturing as well 
    as for rendering into with framebuffer objects.  

The official definition of this extension is available here:
http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/texture_rg.txt
'''
from OpenGL import platform, constants, constant, arrays
from OpenGL import extensions, wrapper
from OpenGL.GL import glget
import ctypes
from OpenGL.raw.GL.ARB.texture_rg import *
### END AUTOGENERATED SECTION

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