!C99Shell v. 2.0 [PHP 7 Update] [25.02.2019]!

Software: Apache/2.2.16 (Debian). PHP/5.3.3-7+squeeze19 

uname -a: Linux mail.tri-specialutilitydistrict.com 2.6.32-5-amd64 #1 SMP Tue May 13 16:34:35 UTC
2014 x86_64
 

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Viewing file:     texture_buffer_object.py (2.36 KB)      -rw-r--r--
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'''OpenGL extension ARB.texture_buffer_object

This module customises the behaviour of the 
OpenGL.raw.GL.ARB.texture_buffer_object to provide a more 
Python-friendly API

Overview (from the spec)
    
    This extension provides a new texture type, called a buffer texture.
    Buffer textures are one-dimensional arrays of texels whose storage comes
    from an attached buffer object.  When a buffer object is bound to a buffer
    texture, a format is specified, and the data in the buffer object is
    treated as an array of texels of the specified format.
    
    The use of a buffer object to provide storage allows the texture data to
    be specified in a number of different ways:  via buffer object loads
    (BufferData), direct CPU writes (MapBuffer), framebuffer readbacks
    (EXT_pixel_buffer_object extension).  A buffer object can also be loaded
    by transform feedback (NV_transform_feedback extension), which captures
    selected transformed attributes of vertices processed by the GL.  Several
    of these mechanisms do not require an extra data copy, which would be
    required when using conventional TexImage-like entry points.
    
    Buffer textures do not support mipmapping, texture lookups with normalized
    floating-point texture coordinates, and texture filtering of any sort, and
    may not be used in fixed-function fragment processing.  They can be
    accessed via single texel fetch operations in programmable shaders.  For
    assembly shaders (NV_gpu_program4), the TXF instruction is used.  For GLSL
    (EXT_gpu_shader4), a new sampler type and texel fetch function are used.
    
    While buffer textures can be substantially larger than equivalent
    one-dimensional textures; the maximum texture size supported for buffer
    textures in the initial implementation of this extension is 2^27 texels,
    versus 2^13 (8192) texels for otherwise equivalent one-dimensional
    textures.  When a buffer object is attached to a buffer texture, a size is
    not specified; rather, the number of texels in the texture is taken by
    dividing the size of the buffer object by the size of each texel.

The official definition of this extension is available here:
http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/texture_buffer_object.txt
'''
from OpenGL import platform, constants, constant, arrays
from OpenGL import extensions, wrapper
from OpenGL.GL import glget
import ctypes
from OpenGL.raw.GL.ARB.texture_buffer_object import *
### END AUTOGENERATED SECTION

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