!C99Shell v. 2.0 [PHP 7 Update] [25.02.2019]!

Software: Apache/2.2.16 (Debian). PHP/5.3.3-7+squeeze19 

uname -a: Linux mail.tri-specialutilitydistrict.com 2.6.32-5-amd64 #1 SMP Tue May 13 16:34:35 UTC
2014 x86_64
 

uid=33(www-data) gid=33(www-data) groups=33(www-data) 

Safe-mode: OFF (not secure)

/usr/share/pyshared/OpenGL/GL/ARB/   drwxr-xr-x
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Viewing file:     sample_shading.py (1.81 KB)      -rw-r--r--
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(+) | (+) | (+) | Code (+) | Session (+) | (+) | SDB (+) | (+) | (+) | (+) | (+) | (+) |
'''OpenGL extension ARB.sample_shading

This module customises the behaviour of the 
OpenGL.raw.GL.ARB.sample_shading to provide a more 
Python-friendly API

Overview (from the spec)
    
    In standard multisample rendering, an implementation is allowed to
    assign the same color and texture coordinate values to each sample,
    which then allows the optimization where the shader is only
    evaluated once and then distributed to the samples that have been
    determined to be covered by the primitive currently being
    rasterized. This can cause aliasing where the input color and
    texture coordinates are used to generate a result that doesn't
    antialias itself, for example with alpha-tested transparency.
    
    This extension adds the ability to explicitly request that an
    implementation use a minimum number of unique set of fragment
    computation inputs when multisampling a pixel. Specifying such a
    requirement can reduce aliasing that results from evaluating the
    fragment computations too few times per pixel.
    
    This extension adds new global state that controls the minimum
    number of samples for which attribute data is independently
    interpolated. When enabled, all operations that were traditionally
    executed per-fragment operate independently on each sample.
    
    This also extends the shading language to allow control over the
    sample being processed. This includes built-in fragment input
    variables identifying the sample number and position being processed
    when executing fragment shaders per sample.

The official definition of this extension is available here:
http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/sample_shading.txt
'''
from OpenGL import platform, constants, constant, arrays
from OpenGL import extensions, wrapper
from OpenGL.GL import glget
import ctypes
from OpenGL.raw.GL.ARB.sample_shading import *
### END AUTOGENERATED SECTION

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