!C99Shell v. 2.0 [PHP 7 Update] [25.02.2019]!

Software: Apache/2.2.16 (Debian). PHP/5.3.3-7+squeeze19 

uname -a: Linux mail.tri-specialutilitydistrict.com 2.6.32-5-amd64 #1 SMP Tue May 13 16:34:35 UTC
2014 x86_64
 

uid=33(www-data) gid=33(www-data) groups=33(www-data) 

Safe-mode: OFF (not secure)

/usr/share/pyshared/OpenGL/GL/ARB/   drwxr-xr-x
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Viewing file:     fragment_program.py (3.17 KB)      -rw-r--r--
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'''OpenGL extension ARB.fragment_program

This module customises the behaviour of the 
OpenGL.raw.GL.ARB.fragment_program to provide a more 
Python-friendly API

Overview (from the spec)
    
    Unextended OpenGL mandates a certain set of configurable per-
    fragment computations defining texture application, texture 
    environment, color sum, and fog operations.  Several extensions have 
    added further per-fragment computations to OpenGL.  For example, 
    extensions have defined new texture environment capabilities 
    (ARB_texture_env_add, ARB_texture_env_combine, ARB_texture_env_dot3,
    ARB_texture_env_crossbar), per-fragment depth comparisons 
    (ARB_depth_texture, ARB_shadow, ARB_shadow_ambient, 
    EXT_shadow_funcs), per-fragment lighting (EXT_fragment_lighting, 
    EXT_light_texture), and environment mapped bump mapping 
    (ATI_envmap_bumpmap).  
    
    Each such extension adds a small set of relatively inflexible per-
    fragment computations.
    
    This inflexibility is in contrast to the typical flexibility 
    provided by the underlying programmable floating point engines 
    (whether micro-coded fragment engines, DSPs, or CPUs) that are 
    traditionally used to implement OpenGL's texturing computations.  
    The purpose of this extension is to expose to the OpenGL application 
    writer a significant degree of per-fragment programmability for 
    computing fragment parameters.
    
    For the purposes of discussing this extension, a fragment program is 
    a sequence of floating-point 4-component vector operations that 
    determines how a set of program parameters (not specific to an
    individual fragment) and an input set of per-fragment parameters are 
    transformed to a set of per-fragment result parameters.
    
    The per-fragment computations for standard OpenGL given a particular 
    set of texture and fog application modes (along with any state for 
    extensions defining per-fragment computations) is, in essence, a 
    fragment program.  However, the sequence of operations is defined 
    implicitly by the current OpenGL state settings rather than defined 
    explicitly as a sequence of instructions.
    
    This extension provides an explicit mechanism for defining fragment 
    program instruction sequences for application-defined fragment 
    programs.  In order to define such fragment programs, this extension 
    defines a fragment programming model including a floating-point
    4-component vector instruction set and a relatively large set of 
    floating-point 4-component registers.
    
    The extension's fragment programming model is designed for efficient
    hardware implementation and to support a wide variety of fragment 
    programs.  By design, the entire set of existing fragment programs 
    defined by existing OpenGL per-fragment computation extensions can 
    be implemented using the extension's fragment programming model.

The official definition of this extension is available here:
http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/fragment_program.txt
'''
from OpenGL import platform, constants, constant, arrays
from OpenGL import extensions, wrapper
from OpenGL.GL import glget
import ctypes
from OpenGL.raw.GL.ARB.fragment_program import *
### END AUTOGENERATED SECTION
from OpenGL.GL import glget
glget.addGLGetConstant( GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB, (1,) )

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