!C99Shell v. 2.0 [PHP 7 Update] [25.02.2019]!

Software: Apache/2.2.16 (Debian). PHP/5.3.3-7+squeeze19 

uname -a: Linux mail.tri-specialutilitydistrict.com 2.6.32-5-amd64 #1 SMP Tue May 13 16:34:35 UTC
2014 x86_64
 

uid=33(www-data) gid=33(www-data) groups=33(www-data) 

Safe-mode: OFF (not secure)

/usr/lib/pymodules/python2.6/OpenGL/GL/ARB/   drwxr-xr-x
Free 129.62 GB of 142.11 GB (91.21%)
Home    Back    Forward    UPDIR    Refresh    Search    Buffer    Encoder    Tools    Proc.    FTP brute    Sec.    SQL    PHP-code    Update    Feedback    Self remove    Logout    


Viewing file:     draw_elements_base_vertex.py (2.79 KB)      -rw-r--r--
Select action/file-type:
(+) | (+) | (+) | Code (+) | Session (+) | (+) | SDB (+) | (+) | (+) | (+) | (+) | (+) |
'''OpenGL extension ARB.draw_elements_base_vertex

This module customises the behaviour of the 
OpenGL.raw.GL.ARB.draw_elements_base_vertex to provide a more 
Python-friendly API

Overview (from the spec)
    
    This extension provides a method to specify a "base vertex offset"
    value which is effectively added to every vertex index that is
    transferred through DrawElements.
    
    This mechanism can be used to decouple a set of indices from the
    actual vertex array that it is referencing. This is useful if an
    application stores multiple indexed models in a single vertex array.
    The same index array can be used to draw the model no matter where
    it ends up in a larger vertex array simply by changing the base
    vertex value. Without this functionality, it would be necessary to
    rebind all the vertex attributes every time geometry is switched and
    this can have larger performance penalty.
    
    For example consider the (very contrived and simple) example of
    drawing two triangles to form a quad. In the typical example you
    have the following setup:
    
          vertices                indices
         ----------                -----
      0 | (-1,  1) |            0 |  0  |
      1 | (-1, -1) |            1 |  1  |
      2 | ( 1, -1) |            2 |  2  |
      3 | ( 1,  1) |            3 |  3  |
         ----------             4 |  0  |
                                5 |  2  |
                                   -----
    which is normally rendered with the call
    
       DrawElements(TRIANGLES, 6, UNSIGNED_BYTE, &indices).
    
    Now consider the case where the vertices you want to draw are not at
    the start of a vertex array but are instead located at offset 100
    into a larger array:
    
           vertices2             indices2
           ----------             -----
              ....             0 | 100 |
      100 | (-1,  1) |         1 | 101 |
      101 | (-1, -1) |         2 | 102 |
      102 | ( 1, -1) |         3 | 103 |
      103 | ( 1,  1) |         4 | 100 |
              ....             5 | 102 |
           ----------             -----
    
    The typical choices for rendering this are to rebind your vertex
    attributes with an additional offset of 100*stride, or to create an
    new array of indices (as indices2 in the example). However both
    rebinding vertex attributes and rebuilding index arrays can be quite
    costly activities.
    
    With the new drawing commands introduced by this extension you can
    instead draw using vertices2 and the new draw call:
    
       DrawElementsBaseVertex(TRIANGLES, 6, UNSIGNED_BYTE, &indices, 100)

The official definition of this extension is available here:
http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/draw_elements_base_vertex.txt
'''
from OpenGL import platform, constants, constant, arrays
from OpenGL import extensions, wrapper
from OpenGL.GL import glget
import ctypes
from OpenGL.raw.GL.ARB.draw_elements_base_vertex import *
### END AUTOGENERATED SECTION

:: Command execute ::

Enter:
 
Select:
 

:: Search ::
  - regexp 

:: Upload ::
 
[ Read-Only ]

:: Make Dir ::
 
[ Read-Only ]
:: Make File ::
 
[ Read-Only ]

:: Go Dir ::
 
:: Go File ::
 

--[ c99shell v. 2.0 [PHP 7 Update] [25.02.2019] maintained by KaizenLouie | C99Shell Github | Generation time: 0.0266 ]--